GoDot输入
一、数据接收函数 1、未出来的点击 按ESC按钮退出游戏
GoDot 生命周期函数
一、 二、生命周期函数 1、节点进入场景树 2、每帧执行 函数为与上一帧的时间间隔
Resource的使用
一、资源文件位置 位于Resource文件夹下。Resource文件夹的位置没有强制约束。 二、加载Resou... » 阅读全文
XLux Lua与C#的相互调用
一、Lua调用CS脚本 1、创建对象 2、访问静态成员 3、访问对象成员 4、参数列表 普通参数是一个传入参数... » 阅读全文