一、
二、生命周期函数
1、节点进入场景树
public override void _Ready()
2、每帧执行
public override void _Process(double delta)
函数为与上一帧的时间间隔
一、
二、生命周期函数
1、节点进入场景树
public override void _Ready()
2、每帧执行
public override void _Process(double delta)
函数为与上一帧的时间间隔
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